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关于治疗倍数的设置?

如题 关于治疗倍数的设置是再那里啊?
在ascent-world.conf表里
职业伤害配置设定
说明:
          Spell_XXX 代表该职业的技能伤害 (XXX 代表职业)
          Melee_XXX 代表该职业的物理伤害 (XXX 代表职业)
          Heal_XXX  代表该职业的治疗能力 (XXX 代表职业)
                                                                               ♡
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# 文本规则:  已井号(#) 开头的, 为注释行.
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# 数据库设置选项
#
#   Database.Host      - 数据库的IP地址,如本机则设置 127.0.0.1 或 localhost
#   Database.Username  - 数据库可访问的帐号, 例: root
#   Database.Password  - 数据库可访问的帐号密码
#   Database.Name      - 数据库的名称
#   Database.Port      - 数据库的端口,如果是 MySQL,默认为 3306
#   Database.Type      - 数据库类型: 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#

<WorldDatabase
       Hostname = "localhost"
       Username = "root"
       Password = "99game.org"
       Name = "ascent_worlds"
       Port = "3306"
       Type = "1">

<CharacterDatabase
       Hostname = "localhost"
       Username = "root"
       Password = "99game.org"  
       Name = "ascent_chars"
       Port = "3306"
       Type = "1">



#-------------------------------------------------------------------------------
# 主程序 Ascent 参数选项
#
#    Host
#        Ascent 服务器的所在IP地址,如果设置为 0.0.0.0 则自动识别
#        默认值是:127.0.0.1 为单机
#
#    WorldServerPort
#        Ascent 的服务器端口,默认值为:8129
#        如果你修改这个端口,请切记修改 realms.conf 文件中,Realm 的选项参数
#

<Listen Host = "0.0.0.0" WorldServerPort = "8129">



#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务器日志等级设置
#
#        -1 = 禁止使用; 0 = 最简单化; 1 = 仅提示错误; 2 = 完整日志; 3 = Detail; 4 = Full/Debug
#

<LogLevel Screen="1" File="1" World="0">




#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务器常规设置
#
#    PlayerLimit
#        服务器人数上限设置,如果在这个配置文件中没有写上人数上限,默认值则为100人
#
#    Motd
#        服务器连接公告设置
#        默认设置: "欢迎来到 Ascent 魔兽世界"模拟器
#
#    Send Build On Join
#        当登陆服务器时,是否显示当前服务器的版权,技术支持信息
#
#    Send Stats On Join
#        当登陆服务器时,是否显示当前服务器的在线人数和运营情况统计
#
#    Breathing Setup
#        跳落、水场效果是否开启,如果你想要设置一个与众不同的服务器,设置0可以关闭这个效果
#        默认值: 1
#
#   Seperate Channels Control
#        聊天交流的频道选项设置,设置1则按照暴雪的默认设置,非同盟不可对话。设置0为不限制
#        默认值: 0
#
#    Compression Threshold
#        这个选项控制了服务器的上线,对封包将会采用压缩方式,对于低端可以降低服务器带宽利用价值和较低的CPU时间.
#        默认值: 1000
#
#    Queue Update Rate
#        这个选项控制多少毫秒( ms )之间的更新排队列表,刷新正在排队的玩家他们现在是第几位等候的玩家
#        默认值: 5000 (5秒).
#
#    Kick AFK Players
#        是否在正在 afk 的玩家踢出游戏, 单位: 毫秒
#        默认值: 0 (禁止)
#
#    Connection Timeout
#        设定超过多长时间没有封包通讯或连接时,将被服务器断开,单位为秒
#        默认值: 180
#
#    Realm Type
#        设定游戏服务器的类型
#        默认值: 0为 (pve服务器)(RPPVE)、1为 (pvp服务器)(RPPVP)
#
#
#    AdjustPriority
#        设置服务器进程优先级,0为普通级别
#        Default: 0
#
#    RequireAllSignatures
#        这个指令控制建立公会是否需要10个签名,小型服务器最好把他关掉.
#        默认值: off
#
#    RequireAllSignaturescount
#        这个指令控制建立公会需要的签名数量.默认为2人.
#        默认值: off
#
#    ShowGMInWhoList
#        GM是否显示在在线人物列表中。
#        默认值: on
#
#    MapUnloadTime
#        地图和副本如果没有活动(即没人在里面),定义多少秒后删除。
#        设为0即使用系统定义的10分钟后删除。这个参数比较敏感,如果对系统不是十分熟悉,请保持“0”别动。
#        因为这个参数定义得不合适,也有可能会极大地增加服务器负担。
#        比如在一个较繁忙的服务器上,定义一个较小的值,会导致服务端频繁删除和生成地图和副本。
#        默认值: 0
#      
#    UseAccountData
#        This directive determines whether the account_data table is used to save custom client data.
#        May cause buggy behaviour.
#        Default: 0
#

<Server PlayerLimit = "1000"
        Motd = "|cffffcc00[上线提示]|cffbed742欢迎来到 乔乔魔兽,如果遇到卡灵魂,请打/g @start"
        SendBuildOnJoin = "0"
        SendStatsOnJoin = "0"
        EnableBreathing = "1"
        SeperateChatChannels = "0"
        CompressionThreshold = "1000"
        QueueUpdateInterval = "15000"
        KickAFKPlayers = "1800000"
        ConnectionTimeout = "180"
        RealmType = "1"
        AdjustPriority = "0"
        RequireAllSignatures = "0"
        RequireAllSignaturescount = "0"
        ShowGMInWhoList="1"
        MapUnloadTime="0"
        UseAccountData="0"
        AllowPlayerCommands="0"
        EnableLFGJoin="0">




#-------------------------------------------------------------------------------
# 通告配置
#
#    Tag
#      通告的前缀. 默认: Staff
#
#    GMAdminTag
#      配置GM的名字前缀, <GM> 或 <ADMIN> 默认: 0 (关闭)
#
#    NameinAnnounce
#      If this is enabled the name of the person who makes an announcement will be shown in front of the msg.
#      Default: 1 (enabled)
#
#    NameinWAnnounce
#      If this is enabled the name of the person who makes an wide-screen announcement will be shown in front
#      of the message.
#      Default: 1 (enabled)
#
#    ShowInConsole
#      This controls whether announces are shown in the ascent-world console or not.
#      This does not apply for the team-internal GM announce.
#      Default: 1 (enabled)
#
<Announce       Tag = "Staff"
                GMAdminTag = "0"
                NameinAnnounce = "1"
                NameinWAnnounce = "1"
                ShowInConsole = "1">




#-------------------------------------------------------------------------------
# 游戏特色及增强选项
#
#    Health = 血量,Power1 = 蓝, Power2 = 怒气, Power3 = 精力
#        这四个参数设置了血量、法力值等在玩家非战斗状态下的恢复速度
#
#    Reputation:
#        声望倍率设置
#        分为杀死(KillReputation)怪物获得的声望倍率,完成任务(QuestReputation)后获得的声望倍率
#
#    Honor:
#        荣誉倍率设置
#
#    PvP:
#        PvPTimer:设定PVP时最长有效时间,当超过这个时间时将自动结束PVP. 默认值: 5分钟 (300000毫秒)
#
#    XP:
#        打怪获得的经验倍率
#
#    QuestXP:
#        完成任务奖励的经验倍率
#
#    RestXP:
#        当发现新大陆时奖励的经验倍率
#
#    Drop:
#        物品的掉落倍数
#        DropGrey        #灰色物品掉率
#        DropWhite        #白色装备掉率
#        DropGreen        #绿色装备掉率
#        DropBlue        #蓝色装备掉率
#        DropPurple        #紫色装备掉率
#        DropOrange        #橙色物品掉率
#        DropArtifact        #史诗物品掉率
#
#    DropMoney:
#        金币掉落的倍率
#
#    Save:
#        设定间隔多长时间自动存档,单位为毫秒
#        默认值: 300000 (5 分钟)
#
#    SkillChance:
#        增加行业技能倍数
#        默认值: 1
#
#    SkillRate:
#        每次一定数量的"levels"你的等级成倍增加
#
#    ArenaMultiplier
#        每周/得到的竞技点数
#

<Rates Health="10"
       Power1="1"
       Power2="1"
       Power3="1"
       QuestReputation="2"
       KillReputation="3"
       Honor="1"
       PvPTimer="300000"
       Compression="1"
       XP="30"
       QuestXP="40"
       RestXP="5"
       DropGrey="1"
       DropWhite="2"
       DropGreen="8"
       DropBlue="4"
       DropPurple="3"
       DropOrange="1"
       DropArtifact="1"
       DropMoney="8"
       Save="900000"
       SkillChance="3"
       SkillRate="1"
       ArenaMultiplier2x="1"
       ArenaMultiplier3x="1"
       ArenaMultiplier5x="1">




#   设定GM插件GM频道的标识,主要针对my_master插件
<GMClient ReqGmClient = "0" GmClientChannel = "gm_sync_channel">



#   设定路径向map_xx.bin存档路径和是否卸载不常用的地图
#   除了主地图之外,不常用的地图从内存释放出来,将会节省资源
<Terrain MapPath = "maps" UnloadMaps = "1">



#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务器日志记录选项
#
#    Cheaters: 开启这个选项后,游戏的一切可能作弊的封包将会被记录下来
#    GMCommands:  这里设置GM使用指令时是否被记录
#    Chats:  聊天记录
#    Error:  服务端错误记录

<Log Cheaters="1" GMCommands="1" Players="1" Chats="1" Error="1">




#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# 邮件系统设置
#
#
#    ReloadDelay
#
#        开启邮件时是否重新刷新读取邮件。如果你使用网页发送道具或邮件到玩家在游戏中的邮箱,可以开启这个设置
#        默认值: 0 (关闭)
#
#    DisablePostageCostsForGM
#
#        是否禁止对GM发送邮件收取资费
#        默认值: 1
#
#    DisablePostageCosts
#
#        是否对所有玩家发送邮件收取资费
#        默认值: 0
#
#    DisablePostageDelayItems
#
#        是否禁用当发送邮件的附带物品时,需要一小时的等待时间.
#        默认值: 1
#
#    DisableMessageExpiry
#
#        是否关闭30天/后3天阅读讯息时届满. 注意:信箱仍不能在一次显示超过50个道具(受到客户端限制)
#        默认值: 0
#
#    EnableInterfactionMail
#
#        是否免除派系、种族限制发送邮件. 适用于所有玩家.
#        默认值: 1
#
#    EnableInterfactionMailForGM
#
#        是否免除派系、种族限制发送邮件,但只适用于GM
#        默认值: 1
#

<Mail ReloadDelay="0"
      DisablePostageCostsForGM="1"
      DisablePostageCosts="0"
      DisablePostageDelayItems="1"
      DisableMessageExpiry="0"
      EnableInterfactionMail="0"
      EnableInterfactionMailForGM="1">





#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务器状态统计设置
#
#        启用这个设置后,将会定时生成一个xml的状态文件以供网页调用
#        默认值: stats.xml / 900000 ( 15 分钟)
#

<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "900000">





#-------------------------------------------------------------------------------
# 启动选项
#
#    Preloading
#
#        这个指令控制是否在服务器启动时将所有生成信息显示出来. 这个选项一般不开启,除非你需要进行测试
#
#    Background Loot Loading
#
#        这个指令控制是否服务器启动后再逐步加载在一个单独的线程. 这样可以节省启动的时间
#        默认开启: on
#
#    Multithreaded Startup
#        针对双CPU,设置服务器是否启用多线程用于加载数据库和启动服务器. 开启这个选项后,将启用你另外一个CPU
#        默认开启: on
#
#    Additional Table Binding
#        您能装载静态item/creature/etc 数据入服务器使用。
#        这个方式在数据库过程中更新您的习惯数据可能被保存。
#        格式: "sourcetable- 目标表"
#        例子: "myitems- 项目"
#        记住终止的服务器。
#        默认开启: ""

<Startup Preloading = "0"
         BackgroundLootLoading = "1"
         EnableMultithreadedLoading = "1"
         LoadAdditionalTables="">




#-------------------------------------------------------------------------------
# LogonServer 服务器设置
#
#    DisablePings 是否禁止定期进行通讯检查,以保证logonserver和ascent连接是否有效  默认值: 0
#
#    RemotePassword
#        logonserver 与 ascent 服务器通讯认证密码
#        请设置和logonserver.conf中的RemotePassword匹配,否则将会无法连接

<LogonServer DisablePings = "0" RemotePassword = "99game.org">



#-------------------------------------------------------------------------------
# 反外挂配置
#
#    Teleport        传送作弊       默认: 1
#    Speed           移动速度作弊   默认: 1
#    FallDamage      伤害           默认: 1
#    Flight          飞行           默认: 1
#    WaterBreathing  水下           默认: 1
#    DisableOnGM     控制是否对GM开启    默认: 0
#    IsBanned        是否开启作弊封号    默认: 1

<AntiHack Teleport="0"
          Speed="1"
          SpeeedThreshold="-1500.0"
          FallDamage="1"
          Flight="1"
          FlightThreshold="15"
          WaterBreathing="0"
          DisableOnGM="0"
          IsBanned="1">



#-------------------------------------------------------------------------------
# 周期设置 (竞技场,荣誉)
#
#    仿暴雪设置:
#         Arena: weekly   ( 默认: 竞技场,每周更新 )
#         Honor: daily    ( 默认: 荣誉点数,每天更新 )

<Periods HonorUpdate="daily" ArenaUpdate="daily">





# 频道设置
<Channels BannedChannels="">

#  语音系统
<VoiceChat Enabled="0" ServerIP="0.0.0.0" ServerPort="3727">


#-------------------------------------------------------------------------------
# 脚本引擎配置
#
#    Ascent 可以支持多种的脚本, 例如 dll, 和 lua
#    此模块可以配置是否开启这些设置.

<ScriptBackends LUA="1" AS="0">




#-------------------------------------------------------------------------------
# 移动配置
#
#    NOTE: For any of these directives to function, movement compression has to be compiled into
#          the server.
#
#    FlushInterval
#        This is the interval at which movement packets will be flushed to the client, i.e. compressed/sent.
#        If you have a high threshold, keeping this at 1-2 seconds will work better.
#        Default: 1000 (one second)
#
#    CompressionRate
#        This is the deflate compression rate. Higher will use more cpu, but smaller packets.
#        Range: 1-9 (or 0 is disable)
#        Default: 1
#
#    CompressionThreshold
#        This is the distance that will be used to determine if an object needs to be sent compressed or
#        normal. It is advised to keep it at least 30 units. This value is used for players.
#        Default: 30.0
#
#    CompressionThresholdCreatures
#        This is the distance that will be used to determine if an object needs to be sent compressed or
#        normal. This value is used for creatures, so it can be a lot lower.
#        Default: 10.0
#

<Movement FlushInterval="1000"
          CompressRate="1"
          CompressThreshold="30.0"
          CompressThresholdCreatres="10.0">



#  本地化
<Localization LocaleBindings="">



# Remote Console Setup
<RemoteConsole Enabled="0" Host="0.0.0.0" Port="8092">



#-------------------------------------------------------------------------------
# CK 配置
#
#    MapEnter                1表示限制进入副本条件0表示关闭
#    AdTime                  公告间隔时间(注意单位是微秒 1000=1秒) 1800000=30分钟
#    StoneCoolDown           .start间隔时间(注意单位是微秒 1000=1秒)
#    FakeManRate             假人倍率,如果想关闭的话改0
#    ChatTime                    聊天时间间隔,防止刷屏(注意单位是微秒 1000=1秒)
#    PlayerCreateInfoMoney       新角色送的钱, 单位 (金)
#    HonorItemRequirExtandItem   购买荣誉装备时,无需徽章直接购买 (0表示直接购买,1表示需要徽章)
#    OfficMoney              官员频道改世界频道,(-1:不收钱)  (0:不改) ( 取值大于0表示收费1G )
#    PlayerCreateLevel       玩家出生等级 默认: 69

<CK MapEnter = "0"
    AdTime = "300000"
    FakeManRate = "0"
    ChatTime = "1000"
    PlayerCreateInfoMoney = "100"
    PlayerCreateLevel = "69"
    HonorItemRequirExtandItem = "1"
    TalentHorde = "0"
    TalentAlliance = "5"
    BattlegroundGame = "1"
    BattlegroundMsgTime = "1200000"
    SpellTime = "500"
    HonorMaster = "30"
    HonorMember = "10"
    ZhuanSheng  = "1"
    RecheckTime = "300000"
    EnableBossAI = "1"
    PacketCheck = "0"
    OfficMoney = "-1">

<3K MemberTalent1 = "2"
    MemberTalent2 = "3"
    MemberTalent3 = "4"
    MemberLoot1   = "2"
    MemberLoot2   = "3"
    MemberLoot3   = "4"
    MemberHonor1  = "2"
    MemberHonor2  = "3"
    MemberHonor3  = "4">

<PAY PayTime = "3600"
     PayMember0 = "10"
     PayMember1 = "20"
     PayMember2 = "30"
     PayMember3 = "40">

     



#-------------------------------------------------------------------------------
# 仇恨配置
#        HealThreat   治疗产生的仇恨系数
#        AttackThreat 伤害产生的仇恨系数

<ThreatConfig HealThreat="1.3" AttackThreat="1.1" >





#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务端语言配置
#        Language zhCN 简体中文 zhTW 繁体中文
#        RestRaid 是否允许手动重置团队副本,默认0,关闭
#        IsCK 表示CK版本,或99GAME版本,1表示ck,默认值1
#

<ServerConfig Language="zhCN" RestRaid="1" IsCK="1">





#-------------------------------------------------------------------------------
# CK 版, 多语言支持.
#      0 表示GB2312简体字
#      1 表示GBK编码
#      2 表示BIG5编码
<CHARSET CODE = "0">











# ----------------------------------------------------
#  ________  ________          http://www.99game.org   
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# \____    /\____    / ___\__  \  /     \_/ __ \  
#    /    /    /    / /_/  > __ \|  Y Y  \  ___/  
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哪里有啊 没有啊
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