|

- 帖子
- 244
- 精华
- 0
- 积分
- 245
- 银子
- 946 两
- 小鲸鱼
- 3 条
- 在线时间
- 215 小时
- 注册时间
- 2008-4-23
- 最后登录
- 2009-1-6
|
板凳
发表于 2008-10-20 20:21
| 只看该作者
# ----------------------------------------------------
# ________ ________ http://www.99game.org
# / __ \/ __ \_________ _____ ____
# \____ /\____ / ___\__ \ / \_/ __ \
# / / / / /_/ > __ \| Y Y \ ___/
# /____/ /____/\___ (____ /__|_| /\___ >
# /_____/ \/ \/ \/
# ----------------------------------------------------
#
# 文本规则: 已井号(#) 开头的, 为注释行.
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 数据库设置选项
#
# Database.Host - 数据库的IP地址,如本机则设置 127.0.0.1 或 localhost
# Database.Username - 数据库可访问的帐号, 例: root
# Database.Password - 数据库可访问的帐号密码
# Database.Name - 数据库的名称
# Database.Port - 数据库的端口,如果是 MySQL,默认为 3306
# Database.Type - 数据库类型: 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#
<WorldDatabase
Hostname = "localhost"
Username = "root"
Password = "99game.org"
Name = "ascent_worlds"
Port = "3306"
Type = "1">
<CharacterDatabase
Hostname = "localhost"
Username = "root"
Password = "99game.org"
Name = "ascent_chars"
Port = "3306"
Type = "1">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 主程序 Ascent 参数选项
#
# Host
# Ascent 服务器的所在IP地址,如果设置为 0.0.0.0 则自动识别
# 默认值是:127.0.0.1 为单机
#
# WorldServerPort
# Ascent 的服务器端口,默认值为:8129
# 如果你修改这个端口,请切记修改 realms.conf 文件中,Realm 的选项参数
#
<Listen Host = "0.0.0.0" WorldServerPort = "8129">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务器日志等级设置
#
# -1 = 禁止使用; 0 = 最简单化; 1 = 仅提示错误; 2 = 完整日志; 3 = Detail; 4 = Full/Debug
#
<LogLevel Screen="1" File="1" World="0">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务器常规设置
#
# PlayerLimit
# 服务器人数上限设置,如果在这个配置文件中没有写上人数上限,默认值则为100人
#
# Motd
# 服务器连接公告设置
# 默认设置: "欢迎来到 Ascent 魔兽世界"模拟器
#
# Send Build On Join
# 当登陆服务器时,是否显示当前服务器的版权,技术支持信息
#
# Send Stats On Join
# 当登陆服务器时,是否显示当前服务器的在线人数和运营情况统计
#
# Breathing Setup
# 跳落、水场效果是否开启,如果你想要设置一个与众不同的服务器,设置0可以关闭这个效果
# 默认值: 1
#
# Seperate Channels Control
# 聊天交流的频道选项设置,设置1则按照暴雪的默认设置,非同盟不可对话。设置0为不限制
# 默认值: 0
#
# Compression Threshold
# 这个选项控制了服务器的上线,对封包将会采用压缩方式,对于低端可以降低服务器带宽利用价值和较低的CPU时间.
# 默认值: 1000
#
# Queue Update Rate
# 这个选项控制多少毫秒( ms )之间的更新排队列表,刷新正在排队的玩家他们现在是第几位等候的玩家
# 默认值: 5000 (5秒).
#
# Kick AFK Players
# 是否在正在 afk 的玩家踢出游戏, 单位: 毫秒
# 默认值: 0 (禁止)
#
# Connection Timeout
# 设定超过多长时间没有封包通讯或连接时,将被服务器断开,单位为秒
# 默认值: 180
#
# Realm Type
# 设定游戏服务器的类型
# 默认值: 0为 (pve服务器)(RPPVE)、1为 (pvp服务器)(RPPVP)
#
#
# AdjustPriority
# 设置服务器进程优先级,0为普通级别
# Default: 0
#
# RequireAllSignatures
# 这个指令控制建立公会是否需要10个签名,小型服务器最好把他关掉.
# 默认值: off
#
# RequireAllSignaturescount
# 这个指令控制建立公会需要的签名数量.默认为2人.
# 默认值: off
#
# ShowGMInWhoList
# GM是否显示在在线人物列表中。
# 默认值: on
#
# MapUnloadTime
# 地图和副本如果没有活动(即没人在里面),定义多少秒后删除。
# 设为0即使用系统定义的10分钟后删除。这个参数比较敏感,如果对系统不是十分熟悉,请保持“0”别动。
# 因为这个参数定义得不合适,也有可能会极大地增加服务器负担。
# 比如在一个较繁忙的服务器上,定义一个较小的值,会导致服务端频繁删除和生成地图和副本。
# 默认值: 0
#
# UseAccountData
# This directive determines whether the account_data table is used to save custom client data.
# May cause buggy behaviour.
# Default: 0
#
<Server PlayerLimit = "1000"
Motd = "|cffffcc00[上线提示]|cffbed742欢迎来到 乔乔魔兽,如果遇到卡灵魂,请打/g @start"
SendBuildOnJoin = "0"
SendStatsOnJoin = "0"
EnableBreathing = "1"
SeperateChatChannels = "0"
CompressionThreshold = "1000"
QueueUpdateInterval = "15000"
KickAFKPlayers = "1800000"
ConnectionTimeout = "180"
RealmType = "1"
AdjustPriority = "0"
RequireAllSignatures = "0"
RequireAllSignaturescount = "0"
ShowGMInWhoList="1"
MapUnloadTime="0"
UseAccountData="0"
AllowPlayerCommands="0"
EnableLFGJoin="0">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 通告配置
#
# Tag
# 通告的前缀. 默认: Staff
#
# GMAdminTag
# 配置GM的名字前缀, <GM> 或 <ADMIN> 默认: 0 (关闭)
#
# NameinAnnounce
# If this is enabled the name of the person who makes an announcement will be shown in front of the msg.
# Default: 1 (enabled)
#
# NameinWAnnounce
# If this is enabled the name of the person who makes an wide-screen announcement will be shown in front
# of the message.
# Default: 1 (enabled)
#
# ShowInConsole
# This controls whether announces are shown in the ascent-world console or not.
# This does not apply for the team-internal GM announce.
# Default: 1 (enabled)
#
<Announce Tag = "Staff"
GMAdminTag = "0"
NameinAnnounce = "1"
NameinWAnnounce = "1"
ShowInConsole = "1">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 游戏特色及增强选项
#
# Health = 血量,Power1 = 蓝, Power2 = 怒气, Power3 = 精力
# 这四个参数设置了血量、法力值等在玩家非战斗状态下的恢复速度
#
# Reputation:
# 声望倍率设置
# 分为杀死(KillReputation)怪物获得的声望倍率,完成任务(QuestReputation)后获得的声望倍率
#
# Honor:
# 荣誉倍率设置
#
# PvP:
# PvPTimer:设定PVP时最长有效时间,当超过这个时间时将自动结束PVP. 默认值: 5分钟 (300000毫秒)
#
# XP:
# 打怪获得的经验倍率
#
# QuestXP:
# 完成任务奖励的经验倍率
#
# RestXP:
# 当发现新大陆时奖励的经验倍率
#
# Drop:
# 物品的掉落倍数
# DropGrey #灰色物品掉率
# DropWhite #白色装备掉率
# DropGreen #绿色装备掉率
# DropBlue #蓝色装备掉率
# DropPurple #紫色装备掉率
# DropOrange #橙色物品掉率
# DropArtifact #史诗物品掉率
#
# DropMoney:
# 金币掉落的倍率
#
# Save:
# 设定间隔多长时间自动存档,单位为毫秒
# 默认值: 300000 (5 分钟)
#
# SkillChance:
# 增加行业技能倍数
# 默认值: 1
#
# SkillRate:
# 每次一定数量的"levels"你的等级成倍增加
#
# ArenaMultiplier
# 每周/得到的竞技点数
#
<Rates Health="10"
Power1="1"
Power2="1"
Power3="1"
QuestReputation="2"
KillReputation="3"
Honor="1"
PvPTimer="300000"
Compression="1"
XP="30"
QuestXP="40"
RestXP="5"
DropGrey="1"
DropWhite="2"
DropGreen="8"
DropBlue="4"
DropPurple="3"
DropOrange="1"
DropArtifact="1"
DropMoney="8"
Save="900000"
SkillChance="3"
SkillRate="1"
ArenaMultiplier2x="1"
ArenaMultiplier3x="1"
ArenaMultiplier5x="1">
# 设定GM插件GM频道的标识,主要针对my_master插件
<GMClient ReqGmClient = "0" GmClientChannel = "gm_sync_channel">
# 设定路径向map_xx.bin存档路径和是否卸载不常用的地图
# 除了主地图之外,不常用的地图从内存释放出来,将会节省资源
<Terrain MapPath = "maps" UnloadMaps = "1">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务器日志记录选项
#
# Cheaters: 开启这个选项后,游戏的一切可能作弊的封包将会被记录下来
# GMCommands: 这里设置GM使用指令时是否被记录
# Chats: 聊天记录
# Error: 服务端错误记录
<Log Cheaters="1" GMCommands="1" Players="1" Chats="1" Error="1">
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# 邮件系统设置
#
#
# ReloadDelay
#
# 开启邮件时是否重新刷新读取邮件。如果你使用网页发送道具或邮件到玩家在游戏中的邮箱,可以开启这个设置
# 默认值: 0 (关闭)
#
# DisablePostageCostsForGM
#
# 是否禁止对GM发送邮件收取资费
# 默认值: 1
#
# DisablePostageCosts
#
# 是否对所有玩家发送邮件收取资费
# 默认值: 0
#
# DisablePostageDelayItems
#
# 是否禁用当发送邮件的附带物品时,需要一小时的等待时间.
# 默认值: 1
#
# DisableMessageExpiry
#
# 是否关闭30天/后3天阅读讯息时届满. 注意:信箱仍不能在一次显示超过50个道具(受到客户端限制)
# 默认值: 0
#
# EnableInterfactionMail
#
# 是否免除派系、种族限制发送邮件. 适用于所有玩家.
# 默认值: 1
#
# EnableInterfactionMailForGM
#
# 是否免除派系、种族限制发送邮件,但只适用于GM
# 默认值: 1
#
<Mail ReloadDelay="0"
DisablePostageCostsForGM="1"
DisablePostageCosts="0"
DisablePostageDelayItems="1"
DisableMessageExpiry="0"
EnableInterfactionMail="0"
EnableInterfactionMailForGM="1">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务器状态统计设置
#
# 启用这个设置后,将会定时生成一个xml的状态文件以供网页调用
# 默认值: stats.xml / 900000 ( 15 分钟)
#
<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "900000">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 启动选项
#
# Preloading
#
# 这个指令控制是否在服务器启动时将所有生成信息显示出来. 这个选项一般不开启,除非你需要进行测试
#
# Background Loot Loading
#
# 这个指令控制是否服务器启动后再逐步加载在一个单独的线程. 这样可以节省启动的时间
# 默认开启: on
#
# Multithreaded Startup
# 针对双CPU,设置服务器是否启用多线程用于加载数据库和启动服务器. 开启这个选项后,将启用你另外一个CPU
# 默认开启: on
#
# Additional Table Binding
# 您能装载静态item/creature/etc 数据入服务器使用。
# 这个方式在数据库过程中更新您的习惯数据可能被保存。
# 格式: "sourcetable- 目标表"
# 例子: "myitems- 项目"
# 记住终止的服务器。
# 默认开启: ""
<Startup Preloading = "0"
BackgroundLootLoading = "1"
EnableMultithreadedLoading = "1"
LoadAdditionalTables="">
#-------------------------------------------------------------------------------
# LogonServer 服务器设置
#
# DisablePings 是否禁止定期进行通讯检查,以保证logonserver和ascent连接是否有效 默认值: 0
#
# RemotePassword
# logonserver 与 ascent 服务器通讯认证密码
# 请设置和logonserver.conf中的RemotePassword匹配,否则将会无法连接
<LogonServer DisablePings = "0" RemotePassword = "99game.org">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 反外挂配置
#
# Teleport 传送作弊 默认: 1
# Speed 移动速度作弊 默认: 1
# FallDamage 伤害 默认: 1
# Flight 飞行 默认: 1
# WaterBreathing 水下 默认: 1
# DisableOnGM 控制是否对GM开启 默认: 0
# IsBanned 是否开启作弊封号 默认: 1
<AntiHack Teleport="0"
Speed="1"
SpeeedThreshold="-1500.0"
FallDamage="1"
Flight="1"
FlightThreshold="15"
WaterBreathing="0"
DisableOnGM="0"
IsBanned="1">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 周期设置 (竞技场,荣誉)
#
# 仿暴雪设置:
# Arena: weekly ( 默认: 竞技场,每周更新 )
# Honor: daily ( 默认: 荣誉点数,每天更新 )
<Periods HonorUpdate="daily" ArenaUpdate="daily">
# 频道设置
<Channels BannedChannels="">
# 语音系统
<VoiceChat Enabled="0" ServerIP="0.0.0.0" ServerPort="3727">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 脚本引擎配置
#
# Ascent 可以支持多种的脚本, 例如 dll, 和 lua
# 此模块可以配置是否开启这些设置.
<ScriptBackends LUA="1" AS="0">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 移动配置
#
# NOTE: For any of these directives to function, movement compression has to be compiled into
# the server.
#
# FlushInterval
# This is the interval at which movement packets will be flushed to the client, i.e. compressed/sent.
# If you have a high threshold, keeping this at 1-2 seconds will work better.
# Default: 1000 (one second)
#
# CompressionRate
# This is the deflate compression rate. Higher will use more cpu, but smaller packets.
# Range: 1-9 (or 0 is disable)
# Default: 1
#
# CompressionThreshold
# This is the distance that will be used to determine if an object needs to be sent compressed or
# normal. It is advised to keep it at least 30 units. This value is used for players.
# Default: 30.0
#
# CompressionThresholdCreatures
# This is the distance that will be used to determine if an object needs to be sent compressed or
# normal. This value is used for creatures, so it can be a lot lower.
# Default: 10.0
#
<Movement FlushInterval="1000"
CompressRate="1"
CompressThreshold="30.0"
CompressThresholdCreatres="10.0">
# 本地化
<Localization LocaleBindings="">
# Remote Console Setup
<RemoteConsole Enabled="0" Host="0.0.0.0" Port="8092">
#-------------------------------------------------------------------------------
# CK 配置
#
# MapEnter 1表示限制进入副本条件0表示关闭
# AdTime 公告间隔时间(注意单位是微秒 1000=1秒) 1800000=30分钟
# StoneCoolDown .start间隔时间(注意单位是微秒 1000=1秒)
# FakeManRate 假人倍率,如果想关闭的话改0
# ChatTime 聊天时间间隔,防止刷屏(注意单位是微秒 1000=1秒)
# PlayerCreateInfoMoney 新角色送的钱, 单位 (金)
# HonorItemRequirExtandItem 购买荣誉装备时,无需徽章直接购买 (0表示直接购买,1表示需要徽章)
# OfficMoney 官员频道改世界频道,(-1:不收钱) (0:不改) ( 取值大于0表示收费1G )
# PlayerCreateLevel 玩家出生等级 默认: 69
<CK MapEnter = "0"
AdTime = "300000"
FakeManRate = "0"
ChatTime = "1000"
PlayerCreateInfoMoney = "100"
PlayerCreateLevel = "69"
HonorItemRequirExtandItem = "1"
TalentHorde = "0"
TalentAlliance = "5"
BattlegroundGame = "1"
BattlegroundMsgTime = "1200000"
SpellTime = "500"
HonorMaster = "30"
HonorMember = "10"
ZhuanSheng = "1"
RecheckTime = "300000"
EnableBossAI = "1"
PacketCheck = "0"
OfficMoney = "-1">
<3K MemberTalent1 = "2"
MemberTalent2 = "3"
MemberTalent3 = "4"
MemberLoot1 = "2"
MemberLoot2 = "3"
MemberLoot3 = "4"
MemberHonor1 = "2"
MemberHonor2 = "3"
MemberHonor3 = "4">
<PAY PayTime = "3600"
PayMember0 = "10"
PayMember1 = "20"
PayMember2 = "30"
PayMember3 = "40">
#-------------------------------------------------------------------------------
# 仇恨配置
# HealThreat 治疗产生的仇恨系数
# AttackThreat 伤害产生的仇恨系数
<ThreatConfig HealThreat="1.3" AttackThreat="1.1" >
#-------------------------------------------------------------------------------
# 服务端语言配置
# Language zhCN 简体中文 zhTW 繁体中文
# RestRaid 是否允许手动重置团队副本,默认0,关闭
# IsCK 表示CK版本,或99GAME版本,1表示ck,默认值1
#
<ServerConfig Language="zhCN" RestRaid="1" IsCK="1">
#-------------------------------------------------------------------------------
# CK 版, 多语言支持.
# 0 表示GB2312简体字
# 1 表示GBK编码
# 2 表示BIG5编码
<CHARSET CODE = "0">
# ----------------------------------------------------
# ________ ________ http://www.99game.org
# / __ \/ __ \_________ _____ ____
# \____ /\____ / ___\__ \ / \_/ __ \
# / / / / /_/ > __ \| Y Y \ ___/
# /____/ /____/\___ (____ /__|_| /\___ >
# /_____/ \/ \/ \/
# ----------------------------------------------------
哪里有啊 没有啊 |
|