众所周知现在GM手头上的BUG成百上千~可以论斤~~如果换成货币的话都能富可敌国了= =#
听雷萨说在现在这个情况下GM是以你们本身对其的了解程度和修复难度所挑选。
个人认为这种方针是比较盲目的,按我个人的看法修复bug的方针应为:
对服务器造成严重影响、情节恶劣、严重破坏平衡的最优先修复(这个现在来说不是很多)
接下来应该优先挑选游戏模式方面的修复。
何谓游戏模式方面bug?就是对wow来说长久甚至永久重要、有效的bug,通俗点说也就是版本升得再快、时间过得更长此bug的修复也是有意义的。
比如:PVP、PVE系统规则、技能天赋、触发几率等。这些东西的修复哪怕到了80级或者将来的N级开放以后都是有用的。
那些某个装备,某个物品、某个副本,某个boss的修复其实就长远来看没有多大意义,因为这些修复了的东西不久的将来就会被淘汰。就比如A端当年NAXX的FB各方面都做得还不错,就现在来看这些修复早已没有任何价值了早已被人遗忘了。
但是如果修复某个技能某个天赋绝对可以沿用下去,现在70以后80都在得益。
80级可能几个月后就要开了,现在修复的那些副本、装备、物品、boss等到了那时都会变得毫无意义了。
所以希望GM能以长久眼光去找一些真正能够沿用的bug去修复,到了WLK时代99game就会有更多领先的地方,早日让那些垃圾骗钱SF滚蛋把~没有技术就只能等关门了
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本帖最后由 rospring 于 2008-8-14 02:23 编辑 ]