自动公告( 不用改官方源码)
**** Hidden Message ***** 顶啊 沙发啊 [s:2] [s:2] 顶啊顶啊顶啊 有10%的机会发送公告????呵呵,厉害了啊 错误多多 c++ ext? 是怎么实现的?
没搞懂,这个函数是怎么被调用的? 看看下 压根就不能用 LZ 能不能自己测试下发上来? 不用改官方源代码...........这么强??? 这个我要看看,弄了几个实验了,都错误多多! 看了才知道 我拿去测试哈 。。。。 不改动GF的 对其他人没用
说白了还是要自己加进去编译
和改GF的一样 不过这个方便多了。。 真的? 怎么都这样啊,,,,,, 好东西啊! 什么来的 支持下! [s:11] 我也试试~~~ 不用改官方源代码...........这么强 class EssaiPorte : public GameObjectAIScript
{
public:
EssaiPorte(GameObject* goinstance) : GameObjectAIScript(goinstance) {}
void OnActivate(Player * pPlayer)
{
GameObject *gObject;
uint32 CREATUREGUID = <CREATUREGUIDHERE>;
string TEXT = " 你好, 欢迎到你的新居所! ";
if(pPlayer->GetItemInterface()->GetItemCount(13370001, 1)) { //1=nb dobjets
gObject->SetUInt32Value(GAMEOBJECT_STATE, 1);
Creature *pCreature = gObject->GetMapMgr()->GetCreature(CREATUREGUID);
pCreature->SendChatMessage(CHAT_MSG_MONSTER_SAY, LANG_UNIVERSAL, TEXT);
} else {
gObject->SetUInt32Value(GAMEOBJECT_STATE, 0);
}
}
static GameObjectAIScript *Create(GameObject * GO) { return new EssaiPorte(GO); }
};
GameObjectAIScript * create_go(GameObject * GO) { return new EssaiPorte(GO); }
void SetupEssaiPorte(ScriptMgr * mgr)
{
mgr->register_gameobject_script(88880000, &EssaiPorte::Create);
} 来定下`````看看哦 看看再说' 好东西.... zhen de ma
我要看看 这个我要看 怎么用啊
真晕
[s:84] 是怎么实现的? 不用改官方源代码...........这么强???