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whitehack 发表于 2008-2-22 23:18

[原创-速成教学.抛开烦琐]5.新手-跟我一起学C++ - 函数速成

code]
//先强调一下.我这只是速成.其他一切罗嗦.乱七八糟的东西不理.
//强调速成.理解C++? ?
//要系统学习的请去找专业的资料
[/code]

[hr]

函数I(Functions I)
[code]
首先我们先来看一个例子

// function example
#include <iostream.h> //载入头文件
int addition (int a, int b) //定义整形函数? addition? ? ? ( 整形参量a , 整形参量 b)
{
? ? int r;? ? //定义整形变量 r
? ? r=a+b;? // 不用解释
? ? return (r); //这个函数将返回 整形变量 r 的值
}

int main ()? //定义主函数 main? (无参量)
{
? ? int z; //定义整形变量 z
? ? z = addition (5,3);? //这里开始调用函数 additon 了? 并且传递给他 两个整形值? 5 和? 3?
? ? cout << "结果为:" << z; //输出? cout (没忘记这个是干嘛的吧!) 输出 结果? z 变量
? ? return 0;//函数返回结束
}

//屏幕返回的是? 8? ?
//为什么是8 不是其他的值?? 我们在看下 main 函数上面的 aditon 函数
对比一下
int? additon (int a, int b);
z = additon (? ? ? 5,? ? ? 3);
//应该看出来了吧.
//我们在main里调用了additon 函数.传入了两个数值 5.3? ? 5 到addtion 函数里就是 int a?
//3 传送到 addtion 函数里 就是int b? ? 然后addtion 通过语句.返回? r? return(r);? ? 返回到main 函数里.给Z这个变量.
//就是这样.
//还可以看成这样
z = r;? ? //r 就是函数 addtion 返回的值.
[/code]

以上还需要补充说明一下
[i]当函数addition被调用时,它的变量a和b的值分别变为5和3,但在函数addition内对变量a 或b 所做的任何修改不会影响变量他外面的变量x 和 y 的值,因为变量x和y并没有把它们自己传递给函数,而只是传递了他们的数值。[/i]
[hr]
[b]函数II(Functions II)[/b]
[code]
//下面我们来看看另一种函数使用方法

#include <iostream.h>

void duplicate (int& a, int& b, int& c) //注意.这里变量+了一个符号 & 这个符号叫地址符.
{
a*=2; //  *= 就是一个运算符 这句也可以写成 a= a*2  看懂了吧. 快捷的运算附而已.不要被吓到.
b*=2;
c*=2;
}  //再注意一下.这个函数..和上面函数的区别!.这个函数是没有 返回值的.

int main ()
{
int x=1, y=3, z=7; //我们在main 函数里定义了 3个整形变量 x y z
duplicate (x, y, z); //这里开始调用函数.
cout << "x=" << x << ", y=" << y << ", z=" << z; //输出到屏幕  x= 2 y = 6 z = 14
return 0; //这句是程序运行结束的意思 返回 0 就是结束
}

//好了我们来解释一下 为什么用&的区别  用地址符& 的函数.我们调用这个函数.
//就是直接把变量自己传递给他了.而不是 只传递它的值.  看下面对比
duplicate (int& a, int& b, int& c)
duplicate (   x,     y,     z);
对比一下.我们就是把变量本身 x y z 传递给了 函数 duplicate .所以 在这个函数里的变化会直接影响到 xyz 本身.也就是影响到 xyz 变量自己.
这就是与上一个函数不同的地方 上一个函数例子 是传递的 xyz 变量的值 而不是他自己.

//下面我们就来看看用 地址符 & 传递变量本身的好处
//最简单的就是我们可以让一个函数返回多个值. .下面看example
#include <iostream.h>
void prevnext (int x, int& prev, int& next) //定义一个 普通变量 x  .定义 xy 两个 按地址传送的变量
{
prev = x-1; // ``函数内部计算值 赋值给x
next = x+1;//``函数内部计算值 赋值给y
}

int main ()
{
int x=100, y, z; // 主函数内我们 定义 一个整形变量 xyz  其中x 的值被赋为100
prevnext (x, y, z); //调用上面的 prevnnext 函数
cout << "Previous=" << y << ", Next=" << z;  //cout 到屏幕 前一个值为 y 也就是 99 后一个值为z 101
return 0; //返回 0 结束
}


现在我们应该知道传递地址的变量好处了吧 然而我们第一个例子那种函数是完成不了的.


//另外.我们了解一下 .函数是可以赋初始值的.
#include <iostream.h>
int divide (int a, int b=2) { //这里.divide 函数的 b变量被赋值了.初始值为 2
int r;
r=a/b; //这是啥?要我解释的话就
return (r);
}

int main () {
cout << divide (12);
cout << endl;
cout << divide (20,4);
return 0;
}  //先写到这.急事.撤退
[/code]

tea 发表于 2008-2-23 00:34

不错的贴子基础贴,值得一看!

whads 发表于 2008-2-23 00:36

好帖子!~~

恶魔岚心 发表于 2008-2-23 01:11

不错不错!! [s:84]

999感冒茶 发表于 2008-3-20 19:05

帖子很的很不错 非常详细~

qingshan 发表于 2008-3-21 14:29

很好很强大支持楼主~~ [s:63]

kevizn 发表于 2008-3-24 16:49

需要 好好学习了·····

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